Pikminia
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Das Plasmagespenst ist ein goldenes, aus Plasma bestehendes Wesen und der Endboss in Pikmin 3. Bei der ersten Begegnung ist es noch klein und spielt mit dem bewusstlosen Olimar herum. Wenn man es besiegt, verkriecht es sich in den Turm der Einsamkeit. Die Koppaianer versuchen Olimar mit der Hilfe der Pikmin zur SS Drake zu bringen, doch die Pikmin wissen nicht welchen Weg sie gehen müssen, weshalb Brittany sie führt.

Im Inneren des Turmes kehrt das Plasmagespenst, welches nun sehr an Masse zugenommen hat, zurück und verfolgt Olimar. Wenn es Olimar erreicht saugt es ihn auf, also muss man sich beeilen, andernfalls muss man es wieder bekämpfen, wobei es sich noch nicht endgültig besiegen lässt. Wenn man Olimar aus dem Turm herrausschafft, saugt das Gespenst ihn wieder auf, ohne dass man es verhindern könnte. Hier beginnt der eigentliche Kampf gegen das Plasmagespenst.

Das Plasmagespenst, oder auch "mysteriöse Lebensform", wird dort Blöcke ausspucken, wenn er diese wieder aufsaugt, regeneriert er sich. Die Blöcke werden zerstört indem ein Pikmin der jeweiligen resistez gegen die Gefahren (Feuer, Wasser, Zerquetschen, Elektro) auf den Block schlägt. Das Plasmagespenst selbst angreifen muss man vor allem wenn es fiegt dafür sind flügel-pikmin emfohlen

Notizen[]

Olimars Notizen[]

Plasmagespenst

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Familie: ?

Das Loch in seinem Körper wurde vermutlich von Stress oder einem gebrochenen Herzen verursacht. Wie viel Schmerz mag nötig sein, um ein solches Loch zu verursachen? Als es mich gefangen hielt, spürte ich eine sanfte Wärme um mich. Seine selbstlose Liebe hatte etwas nahezu Mütterliches. Äh, zurück zum Bericht... Es kann seine Physiologie drastisch verändern, und sogar unsichtbar werden. Keine andere Kreatur verfügt über diese Fähigkeiten. Was ist seine Aufgabe auf diesem Planeten?

Louies Notizen[]

Trotz ihres erfrischenden Zitrusduftes schmeckt diese Kreatur eindeutig... gefährlich.

Alphs Notizen[]

Schwachstelle: wechselnd

Gewicht: ?

Welch wundersame Kreatur! Sie passt sich konstant an neue Bedrohungen an, sie kann Feuer, Wasser und auch Elektrizität einsetzen und ihrem Körper Flügel oder einen Panzer verleihen. Um gegen diese Kreatur zu bestehen, benötigt man Pikmin mit verschiedenen Fähigkeiten, um mit ihrer wechselhaften Natur mithalten zu können. Oh, wie sehr ich wünschte, etwas dermaßen Flexibles konstruieren zu können! Äh... wo war ich... Bei seinen Attacken lässt es kleinere Teile von sich zurück - wenn man sie eliminiert, bevor es sich neu formt, kriegt man es Stück für Stück klein.

Brittanys Notizen[]

Es wollte Captain Olimar einfach nicht gehen lassen! Wittere ich da eine zart erblühende Romanze zwischen zwei Spezies? Auf jeden Fall könnte man aus dieser Pampe sicher eine tolle Lotion herstellen. Ich hätte etwas davon in Flaschen abfüllen sollen, um es dann auf Koppai zu verkaufen.

Charlies Notizen[]

Dieses Ding weiß nicht, was es will! Ständig ändert es seine Form! Es jagt Olimar, will ihn aber nicht verletzen! Wir tun ihm quasi einen Gefallen, wenn wir ihm Vernunft einbläuen. Auf jeden Fall muss Olimar sehr anziehend wirken, so, wie ihm diese Kreatur überallhin folgt. Wir sind beide Captain, also sind wir im Grunde ja gleich. Ich muss hinter sein Geheimnis kommen.

Galerie[]

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