Weitere Bedeutungen von Zwiebel sind unter Zwiebel (Begriffsklärung) aufgeführt. |
Zwiebeln (eng. Onions) sind in jedem Hauptspiel vertreten und sind eine Art "Mutterschiff" für die Pikmin, in denen sie Unterschlupf finden.
Es gibt acht Haupttypen der Zwiebeln, von denen jede eine einzigartige Färbung aufweist, die den Roten, Gelben, Lila-, Weiße-, Blauen, Fels-, Flügel, Eis-Pikmin zugeordnet sind. Leucht-Pikmin und Punktmin hingegen haben keine eigene Zwiebel.
In Pikmin 4 wurde enthüllt, dass sie Teil der Könignblumen-Familie sind.
Vorkommen[]
Zwiebeln kommen in allen bisherigen Pikmin Spielen vor.
Pikmin[]
Im ersten Teil von Pikmin findet Captain Olimar eine inaktive rote Zwiebel. Wie sie dort hingelangt ist, ist unbekannt. Als er sie berührt, aktiviert sie sich und spuckt einen kleinen roten Samen raus. Später findet Olimar auch die anderen inaktiven Zwiebeln nämlich die gelbe und die blaue.
Pikmin 2[]
In Pikmin 2 kamen die Zwiebeln auch wieder vor und erfüllten den gleichen Zweck wie im ersten Teil. Im Gegensatz zum ersten Teil mussten die Zwiebeln nicht mehr aktiviert werden.
Pikmin 3[]
In Pikmin 3 verschmelzen die Zwiebel miteinander und bilden ein frohes Farbenspiel. Wenn alle Pikmin-Zwiebeln verschmolzen sind, erhält man die Meister Zwiebel.
Pikmin 4[]
So wie in Pikmin 3 verschmelzen die Zwiebeln in Pikmin 4, sobald man eine neue Zwiebel-Art findet. Anders als in den Vorgängern müssen, die Zwiebeln gefunden und zur Hauptbasis abtransportiert werden, ähnlich wie die Schätze. Es auch möglich eine oder mehrere Zwiebeln zu verpassen, da das Spiel einen nicht dazu drängt (mit Ausnahme der roten) sie einzusammeln.
Erstmals gibt es nun auch eine Zwiebel für die lila- und weißen Pikmin.
Fundorte[]
Art | Pikmin | Beschreibung | Bild |
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Rote | Basiscamp Direkt zu Beginn des Spiels. Es ist nicht möglich, diese Zwiebel zu verpassen. |
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Blaue | Sonnige Anhöhen Im Süden des Gebiets. Davor muss ein See mit Eis-Pikmin eingefroren werden. |
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Stille Ufer Links unten im Gebiet. Davor muss eine Kletterwand mit Rohmaterial gebaut werden. |
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Gelbe | Sonnige Anhöhen Westlich des Gebietes. |
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Erblühender Park In der Nähe der Höhle Verborgener Innenhof. |
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Eis | Heldenversteck folgt |
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Weiße | Probe des Laubweisen Nach Abschluss der 5 Ebene. Diese Höhle ist erst betretbar, wenn man Olimars Tagebuch vollständig abgeschlossen hat. |
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Lila | Probe des Laubweisen Nach Abschluss der 10 Ebene. Diese Höhle ist erst betretbar, wenn man Olimars Tagebuch vollständig abgeschlossen hat. |
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Fels | Garten der Giganten Südlich des Gebiets. Bewacht wird die Zwiebel von einem König Knollenauge. |
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Flügel | Urwalddickicht folgt |
Fähigkeiten[]
Zwiebeln können mit ihren Blumen auf ihrer Oberseite wie ein Helikopter fliegen. Sie können auch die Pikmin, entweder unter Befehl oder freiwillig, ins Freie schicken. Zwiebeln können auch Nährstoffe aufnehmen und dann neue Pikmin produzieren.
Verhalten[]
Zwiebeln handeln instinktiv und routinemäßig. Sie landen jeden morgen auf der Planetenoberfläche und lassen ihre Pikmin frei, diese sammeln dann Blütennarben, Tote Tiere o.Ä. bringen diese zur Zwiebel. Jedoch wenn die Sonne dämmert bleiben sie noch bis zu Sonnenuntergang auf dem Planeten, dann fliegen sie, entweder mit oder ohne Pikmin, gen Himmel und bringen sich so in Sicherheit.
Trivia[]
- Zwiebeln scheinen Konsumenten und Destruenten zugleich zu sein. Sie nehmen Nährstoffe aus Blütennarben (Pflanzen) und Aas (tote Tiere) auf.
- Es gibt die Theorie, dass Zwiebeln ein weiteres Entwicklungsstadium der Pikmin darstellen. So besagt die Theorie, dass, wenn ein Pikmin nicht gepflückt wird, es solange Nährstoffe aufnimmt, bis es zu einer Zwiebel werden kann. Die Theorie wird durch verschiedene Fakten gestützt, so ähnelt die Blume der Zwiebel, die, der Pikmin. Die Theorie würde auch erklären, wieso Olimar in Pikmin, stehts nur vergrabene Zwiebeln gefunden hat.