Pikminia
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Der Wasser-Klößling ist eine Kreatur, die in Pikmin, Pikmin 2, Pikmin 3 und Pikmin 4 vorkommt.

Sie gehören der Gattung der Glubschkäfer an, der selben Familie wie des Punktkäfers.

Wasser-Klößlinge sind häufig im Wasser zu finden, können aber auch an Land überleben. Sie ähneln blauen Welsen oder Schalentieren, mit relativ großen Mündern, schnurrbartartigen Merkmalen und Tentakeln am hinteren Ende ihres Abdomens.

Ihr genaues Verhalten variiert je nach Spiel, aber sie können immer leicht besiegt werden, wenn der Spieler vorsichtig ist und sie ausschwärmt. Wie auch andere kleine Feinde können in Pikmin 2 lila Pikmin besonders gut eingesetzt werden, wenn diese Kreatur an Land gefunden wird.

Vorkommen[]

Spiel Fundort
Die Ferne Quelle
Friedvolles Tal, Mythische Quelle, Grenzlandhöhle, Spinnenburg, Duschraum, Chaos-Kaverne, Heldenheim, Bau der Träume
Eisöde der Verwirrung, Fluss der Veränderung, Silberteich, Verdorrte Wüste, Strand der Erinnerung
Stille Ufer, Tunnel ins Dunkel, Schlammgrube

Eigenschaften[]

Der Wasser-Klößling stellt eine aquatische Variante des Punktkäfers dar. Betrachtet man ihn von Nahem, erkennt man eine dicke, blaue Nase und zwei Augen; es könnte sich dabei allerdings auch um eine Täuschung handeln. Sein ganzer, vollständig blauer Körper ist mit kleinen höckerartigen Schuppen versehen, die anscheinend die Punkte charakterisieren sollen. Am Ende seines Körpers befindet sich eine Schwimmflosse, mit der er sich durchs Wasser bewegt. Er sieht aus wie eine Mischung aus Kaulquappe und Fisch und ist der einzige Glubschkäfer, der im Wasser lebt.

Es ist 3 Pokos wert.

Verhalten[]

In einigen Höhlen und auch an der Oberfläche wartet er auf Beutetiere wie Pikmin, die er verspeisen kann. Generell weist der Wasser-Klößling ein ähnliches Fressverhalten wie die Punktkäfer-Larve auf.

Angriff: Er verharrt an einem Fleck und wechselt die Position nur, wenn er die Verfolgung seiner Beute aufnimmt. Er kann eine echte Gefahr für die Pikmin werden, es sei denn, man entfernt sich rechtzeitig. Dann verliert er schnell das Interesse und geht wieder zu seinem alten Platz. Wenn er selbst angegriffen wird, springt er in die Luft, um so seine Feinde abzuschütteln.

Taktik[]

Kaum zu glauben, aber durch seinen wässrigen Köper ist er gegen Luftangriffe bestens geschützt. Deshalb sollte man zur frontalen Taktik zurückgreifen. Damit man keine Verluste einbüßen muss, sollte es ein schneller Kampf mit vielen Pikmin werden.

Notizen[]

Pikmin 3

Von Beschreibung
P3 Icon Alph Seine Augen sind verkümmert, daher verlässt er sich auf seinen Geruchssinn, um Beute aufzuspüren, die er mit seinem riesigen Maul verschlingen kann. Er ist recht langsam, was einen Angriff auf seinen Rücken relativ einfach macht. Sofern es einem gelingt, Vorder- und Rückseite zu unterscheiden.
P3 Icon Brittany Ich mag Klöße, aber die Portion hier ist mir zu groß. Außerdem sieht seine Haut zu hart und gummiartig aus. Nein, nichts für mich.
P3 Charlie Dieser Streifen-Trick, mit dem er versucht, sich an die Umgebung anzupassen, zieht bei mir nicht! Man wird keine Elite-Spürnase, wenn man sich von so billigen Tricks - Hey! Wo ist er hin?
P3 Icon Olimar 2 Ein Bewohner von Süßwasserbereichen und Sümpfen. Diese aquatische Kreatur nährt sich von Insekten, die auf der Wasseroberfläche landen. Sie verfügt über eine beinahe identische Skelettstruktur wie sein naher Verwandter, der landbewohnende Punktkäfer. Dies lässt Schlüsse bezüglich seines evolutionären Ursprungs zu und lässt vermuten, dass er erst seit kurzem ein aquatisches Habitat bewohnt.
P3 Icon Louie Gebackene Knödel ohne Rührteig mit vollem Geschmack und nur halb so viel Fett!

Pikmin 4

Von Beschreibung
P4 Icon Damlo folgt
P4 Icon Olimar folgt
P4 Icon Louie folgt

Galerie[]

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